Playstation 3: Tutta la verità
Produttore: Sony
Tipologia: Console
Generazione: Settima era
Presentazione: alla stampa giugno 2005
In vendita: novembre 2006
Supporto di memorizzazione: Blu-Ray Disc
Dispositivi di controllo: joypad
Servizi online: sì, ma ancora da definire
Gioco più diffuso: /
Predecessore: Playstation 2
Successore: forse, "Playstation 4"
Caratteristiche tecniche
CPU:
Processore Cell
PowerPC-base Core @3.2GHz
1 unità vettoriale VMX per core
512KB L2 cache
7 x SPE @3.2GHz
7 x 128b 128 SIMD GPRs
7 x 256KB SRAM per ogni SPE
perfomance complessiva: 218 GFLOPS
GPU:
RSX @550MHz
1.8 TFLOPS floating point di performance
Alta definizione (HD) (fino a 1080p) x 2 canali
Sonoro:
Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. (generati dal Cell)
Memoria:
256MB XDR RAM principale @3.2GHz 256MB GDDR3 VRAM @700MHz
System Bandwidth
RAM principale 256MB
VRAM 256MB (Dedicata al chipset grafico RSX creato da Nvidia)
RSX 20GB/s (scrittura) + 15GB/s (lettura)
SB< 2.5GB/s (scrittura) + 2.5GB/s (lettura)
Performance complessiva di sistema 2 TFLOPS
Storage
HDD 2.5" slot x 1
I/O
USB Fronte x 4, Retro x 2 (USB2.0)
Memory Stick standard/Duo, PRO x 1
SD standard/mini x 1
CompactFlash (Tipo I, II) x 1
Communication
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) input x 1
Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
Bluetooth 2.0 (EDR)
Controller
Bluetooth (fino a 7)
USB 2.0
Wi-Fi (PSP)
Network (over IP)
AV Output
Risoluzione: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
HDMI: uscita HDMI x 2
Analogico: AV MULTI OUT x 1
Audio digitale: DIGITAL OUT (OTTICO) x 1
Disc Media
CD: PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)
DVD: PlayStation 2 DVD-ROM, PlayStation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
Blu-Ray Disc: PlayStation 3 BD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE
Da quanto si è potuto vedere, ascoltare e discutere nella conferenza stampa della Sony, la console ha caratteristiche che hanno dell'incredibile, sopratutto per alcune delle demo provate.
La conferenza è cominciata con un filmato che ha illustrato nel dettaglio le precedenti piattaforme create da Sony, con uno sguardo sui dati di vendita. La sola Playstation 2 ha totalizzato al 31 Marzo in tutto il mondo l'impressionante cifra di 87.47 milioni di console distribuite nei negozi, per un totale di 824 milioni di giochi serviti. Subito dopo è stato il turno di Kaz Hirai, Presidente e CEO di Sony Computer Entertainment, che dopo il briefing iniziale ha passato immediatamente la parola a Ken Kutaragi (ribattezzato come il papà di Playstation) che, senza troppi convenevoli, ha introdotto la PS 3. Il supporto di cui sarà dotata sarà il Blu-Ray, supporto adatto ai contenuti digitali che, assieme all'HD-DVD, dovrebbe di fatto diventare lo standard per la memorizzazione digitale e l'alta definizione, soppiantando l'attuale DVD. Questo formato permetterà di immagazzinare informazioni fino a 50 GB, garantendo quindi maggiore spazio e maggiore qualità dei contenuti. Come altro supporto PS3 sarà dotata di un Hard Disk da 2,5" (come quelli presenti nei portatili) di tipo estraibile; potrà quindi essere facilmente trasportato ed inserito in altre console.
La potenza
Il "cuore" della console sarà, come da copione, il Cell, processore prodotto da una joint venture tra Ibm, Toshiba e la stessa Sony e dotato di un'architettura proprietaria. La frequenza di lavoro è pari a 3.2 Ghz, mentre gli SPE, i "coprocessori" dedicati a particolari funzioni, sono 7 più uno per la ridondanza, come preannunciato. Ogni SPE avrà una cache di secondo livello pari a 512 KB e una memoria statica alla stessa frequenza di clock pari a 256 KB. La scheda video invece sarà progettata da Nvidia (nome in codice RSX), e appartiene alla famiglia delle gpu di Nvidia .Tra le caratteristiche troviamo il pieno supporto alle risoluzioni HD, fino ad arrivare alla 1080p, prima volta in una console casalinga. Ma non è finita qui, grazie alle due uscite HDMI, Ps3 sarà in grado di pilotare anche due schermi, a piena risoluzione HD e in contemporanea, per generare ad esempio una visuale panoramica del tipo 32:9 oppure per utilizzare due applicazioni allo stesso tempo, ognuna con contenuti diversi. La memoria di sistema totale sarà pari a 512MB, divisa rispettivamente in 256 MB dedicati al Cell (di tipo XDR, tecnologia Rambus) e operanti all'incredibile velocità di 3.2 Ghz, e altri 256 MB di tipo GDDR3 per la scheda grafica, operanti alla frequenza di 700 Mhz. Per tutte le caratteristiche tecniche dettagliate, vi rimandiamo al box presente in questo articolo.
Gli attuali possessori di PSOne e PS2 avranno ugualmente da gioire: la terza incarnazione della console Sony sarà completamente retrocompatibile, leggere quindi anche formati come DVD e Cd-Rom, oltre che l'intera ludoteca di queste console.
Let's start the game
Durante la conferenza sono stati mostrati già diversi titoli in lavorazione. Il più impressionante di tutti, tecnicamente parlando, è Killzone 2, che vanta un dettaglio mai visto in ambito videoludico, per fluidità, definizione, potenza poligonale ed effetti grafici. Bisognerà vedere quanto di quello mostrato sia effettivamente realtime, ma alla luce delle dichiarazioni di programmatori non Sony (primi fra tutti Rockstar e Namco), gran parte del materiale mostrato lo è.
La cosa che colpisce maggiormente è appunto l'assoluta facilità di come PS3, "alimentata" da Cell e Gpu RSX, riesca ad avere un dettaglio così elevato, gestire flussi di dati mai visti prima e garantire comunque un impatto che ha lasciato a bocca aperta praticamente tutta la platea presente. Stupisce anche come in soli pochi mesi di sviluppo si siano già ottenuti questi risultati, la parola passerà alle future presentazioni e a quello che verrà mostrato durante la fiera vera e propria.
Tra gli altri giochi annunciati abbiamo il Gran Turismo di nuova generazione (paradossalmente uno tra i meno impressionanti, data l'alta qualità dei replay dell'ultima versione Playstation 2), Tekken Next Gen, Devil May Cry 4, First to Fight, Gta 4 (probabilmente esclusiva della console) e altri che avrete modo di apprezzare in video e in fotografia. In generale il supporto per la nuova console Sony sarà massiccio come sempre, e non mancheranno Software House come Namco, Konami (nella persona di Kojima, particolarmente eccitato dal fatto di poter sfruttare la potenza di PS3 per restituire giochi ancora più realistici dal punto di vista della fisica e dei dettagli), Square Enix e Rockstar.